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第412章 索耶克的战斗(一更!)


第412章  索耶克的战斗(一更!)

    而在混沌空间的另外维度:「呼————」

    索耶克握紧手中的长枪。

    他的这一次突刺非常完美。

    对方所露出的破绽空隙可能只有不到0.1秒的时间。

    他最终把握住了这个机会,一枪穿刺结束了战斗————

    而相比于这次战斗的艰难。

    让索耶克更加在意的,是这次战斗的收益。

    按照命运竞技场的非限定事件规律,他大概率能够得到一次能够获取核心组件奇物的机会。

    这已经是他参与的此次命运竞技场的第六轮了————

    如果只是常规的命运竞技场,索耶克其实倒也没那么在意。

    但眼下的这种对应限定奖励的命运竞技场。

    就像物质世界电子竞技游戏中,匹配和排位的区别————

    两者之间是截然不同的生态位和游戏环境。

    作为已经在综网运转了许久的一个专题副本序列。

    这类副本,当然不存在什么能够稳定成型且强度爆炸的套路。

    可能有某些稀有度相对较低的奇物组合,也能在一些刚好拥有对应能力的职业手中,表现出堪称超模的增幅价值。

    但总的来说:

    成型难度和最终的强度是呈正比的。

    而且命运竞技场序列的副本也会进行一些时效性的奇物更新平衡。

    以维系一个相对健康的竞技环境。

    不过也只是相对罢了————

    索耶克目前比较擅长的,算是多少有些时代眼泪的「五中」组合。

    即——五种中型奇物搭建的奇物组合。

    在前面几轮的时候,相对容易成型。

    并且能够提供前期相对强劲的增幅数值。

    而在完全大成之后的战斗力增幅也不算太弱:  

    除非在决赛圈遭遇某些神仙对手。

    不然的话,索耶克吃满命运竞技场奖励的机会不低。

    因为他本身就是有著额外武器加成综网版本的近战职业。

    在10级之前,绝大多数施法者还没能完全发力的情况下。

    在个体竞技对战的环境里,属于版本强势单位了。

    这也是索耶克能够选择五中组合的原因。

    当然也因为两个本身就偏数值的搭配所表现的强势。

    五中奇物组合已经被平衡过了。

    现在的成型难度,要比平衡之前高上不少。

    总之,已经不是某些适配职业无脑可以入的情况了————

    像是索耶克在五轮左右,如果没有成型的话,就需要考虑是否转其他的奇物构建了。

    索耶克平缓了一下呼吸。

    下一刻,他打开这次的奖励选项。

    下一瞬间,看著眼前出现的奇物奖励,索耶克的呼吸有些微的停滞:「6

    传说拐杖:

    奇物类型:饰品奇物规格:中型(2*2)

    奇物效果:

    基础:

    你的每个武器序列的中型奇物,都将获得基于你拥有中型奇物数量的额外攻击加成。

    当前中型奇物额外攻击加成收益:额外20点攻击加成限定:

    你每拥有一个中型奇物,你的所有中型奇物将提供额外100%的奇物增益。

    「」

    难道说—我索耶克也可以吃上一次满奖励的限定模式命运竞技场?!

    索耶克顿时来了精神。

    奇物也是存在品质等级的。

    只是一般来说,它很难提升。

    毕竟除非有额外的挑战事件,不然一轮一次的事件进度。

    能够产出的资源是有限的。

    相比于奇物的品质提升,先凑齐奇物构建所需要的组件才是重中之重。

    当然,在实在没有选择的情况下,先提升下奇物品质也是未尝不可。

    而索耶克目前构建五中奇物组合的核心奇物,无疑就是这个名为拐杖的奇物。

    这也是索耶克第一次,直接在非限定事件中直接获得了接近上限品质的核心奇物。

    以至于,他现在都有种彷佛脱离了物质世界的迷幻感。

    难道,他的幸运在这一刻飙升至上限区间了?

    索耶克颤抖著将这个核心奇物装备上去。

    他都不敢想:

    在第六轮就已经奇物构建大成了的他,还有2轮发育的情况下,能够最终抵达怎样的强度。

    现在,我什么都不缺了!

    除非运气非常差,遇到那种同样和他一样,在当前轮次就已经构建大成的综网玩家。

    不然,索耶克都想不到,自己还能够怎么输。

    也在索耶克思索的时候,他的视网膜上随之出新的提示信息:「综网提示:你被抽选加入最终命运竞技场(命运九),你在此次事件中能够获得两次命运奇物的奖励————」

    呦嚯,还有速攻九的事?

    索耶克看著视网膜上显示的提示信息。

    作为这块的老手,他当然知道综网就此的提示信息是什么意思。

    就是有其他综网玩家,已经一路开辟到了轮次九。

    这意味著对方结束轮次的速度非常快。

    一般来说,是那种本身强度就足够。

    全靠基础数值,把其他选手拉爆的超模个体。

    也是这一序列的综网玩家,所最为头疼和厌恶的群体。

    或许不那么契合,但比较通俗易懂的说法就是:

    就像自走棋,大家都在憋著经济拉等级、攒连败。

    结果有个卷王梭哈经济、拉满战力,轮轮血入对方————

    运营?

    什么运营?

    活下来的才有机会运营————

    关键你想跟对方爆了,结果发现前期还干不过。

    毕竟人家是专研速攻这一块的。

    而如果只是电子游戏的话,这类打法还是能够被了解后的运营或者狗运所破解的。

    但在超凡的维度里:

    个体本身的数值,在奇物构建难以成型的情况下,无疑就实际战力的占比更大。

    而关于这方面,也是最难以平衡的。

    毕竟命运竞技场,终究是以玩家作为主体的战斗。

    而并非是更为极端的牌佬游戏。

    不过可惜,对方遇到了自己————

    索耶克抖擞精神,并且打开了战斗画面记录。

    虽然需要支付一些综网灾币,但能够吊锤速攻九的视频。

    丢在论坛里怎么也是能小小装上一波的。

    更何况,这还是在限定模式的命运竞技场里————

    让我看看,这次的速攻九又是哪个崽种?

    索耶克握住长枪,等待著混沌传送的稳定。

    随后,当时空逐渐趋于稳定后:

    伴随著星灵在虚空中唱响的激昂音乐,在一个广袤的环形竞技场里,他看到了自己的对手:

    一个手握战锤的重甲战士?

    陌生,但不要紧。

    不是施法者—兄弟,你完了————

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